关于 godot 的一些思考

关于 godot 的一些思考

godot uid 与 uuid 绑定

godot为每一个资源都添加一个唯一的uid,

而后端的一些基础物品设置,使用的uuid,两者没用任何关联。

目前想到的办法,是创建一个全局设置文件,将uid与uuid进行绑定。

通过查找uuid ,获取到godot中对应的资源。

godot 玩家物品

当玩家使用,获得物品时,要呈现不同的特性。物品难免有一些通用属性。

这时,创建通用物品类就很重要,其他属性可以再做更多的拓展。

其他

ui 色调,想用低饱和度的,小清新风格。

之后会做多套让玩家随便换的。

新手机~ 特意选的壳子,还被税了。